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Aplicación web capaz de recomendar videojuegos usando una base de datos enriquecida con valores subjetivos/semánticos mediante IA a través de lenguaje natural.
Unity / Android Developer · Full-Stack & AI
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Un juego casual de puzles con partidas cortas y rápidas que combina estrategia, lógica y búsqueda de combos con mecánicas de roguelite.
Recopilación de juegos mentales para entrenar memoria, lógica y concentración. Sudoku, Nonograma, Numberlink... Con más de 50k descargas.
Videojuego narrativo de terror/humor donde hay que resolver puzles para avanzar en la historia. Segunda y última parte de la historia
Inicio de la saga "Casa Manu". Videojuego narrativo de terror/humor donde hay que resolver puzles para avanzar en la historia.
Soy Joaquín, desarrollador de software independiente en deMarjal.
Mi trabajo reúne informática y artes visuales. Durante años he desarrollado videojuegos, aplicaciones móviles y software educativo. Más recientemente, también he trabajado en proyectos full-stack y productos basados en IA. Me gusta entender bien cada problema, pensar una solución e implicarme en todas las fases del desarrollo, cuidando cada detalle.
También he sido profesor especialista en un módulo de un ciclo formativo de grado superior, donde impartía desarrollo de videojuegos y aplicaciones de realidad virtual. He dirigido proyectos audiovisuales, como videoclips, cortometrajes y documentales, y he creado animaciones 3D para videomapping. Trabajar en estos ámbitos me ha dado una visión práctica del proceso completo, desde la arquitectura y la implementación hasta la interacción, la comunicación visual y la experiencia de usuario.
2006–2010
Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas - Multimedia
Universitat Politècnica de València
2010–2011
Técnico Superior en Diseño Gráfico
Euroinnova
2012–2014
Máster en Artes Visuales y Multimedia
Universitat Politècnica de València
2017
Game Design and Development
Coursera