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Joaquín Gil / deMarjal

Unity / Android Developer · Full-Stack & AI

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Mis Últimos Trabajos

TellMeWhatToPlay/2026

Aplicación web capaz de recomendar videojuegos usando una base de datos enriquecida con valores subjetivos/semánticos mediante IA a través de lenguaje natural.

  • Next.js
  • React
  • TypeScript
  • Node.js
  • PostgreSQL
  • Prisma
  • OpenAI
  • LangChain
  • Embeddings
  • Zod
  • Docker
  • CI/CD
  • Vitest

springboot-redis-workshop/2026

Taller práctico para aprender Spring Boot + Redis mediante mini-módulos independientes (caché, rate limiting, leaderboard, cola de trabajos, pub/sub, lock distribuido...), cada uno con su API, sus tests y su página de frontend.

  • Java
  • Spring Boot
  • Redis
  • PostgreSQL
  • Docker
  • Next.js
  • TypeScript
  • Tailwind CSS
springboot-redis-workshop

typescript-rag-langgraph-lab/2026

Mini-Lab en el que un LLM responde preguntas con información extraida de textos que hemos introducido anteriormente en un RAG.

  • TypeScript
  • Node.js
  • LangGraph
  • OpenAI
  • Embeddings
  • Zod
  • Vitest
typescript-rag-langgraph-lab

typescript-mcp-sqlite-lab/2026

Mini-Lab en el que creamos un sencillo MCP con cliente y servidor que expone una serie de Tools y Resources para consultar y editar una base de datos SQLite.

  • TypeScript
  • Node.js
  • MCP SDK
  • SQLite
  • better-sqlite3
  • Zod
  • Vitest
typescript-mcp-sqlite-lab

Block Ascension/2026

Un juego casual de puzles con partidas cortas y rápidas que combina estrategia, lógica y búsqueda de combos con mecánicas de roguelite.

  • Unity
  • C#
  • UnityLocalization
  • AdMob
  • FireBase
  • Photoshop
  • Reaper

Sharp Mind/2025

+60K descargas

Recopilación de juegos mentales para entrenar memoria, lógica y concentración. Sudoku, Nonograma, Numberlink... Con más de 50k descargas.

  • Unity
  • C#
  • UnityLocalization
  • AdMob
  • FireBase
  • Photoshop
  • Reaper

Casa Manu 2/2025

Videojuego narrativo de terror/humor donde hay que resolver puzles para avanzar en la historia. Segunda y última parte de la historia

  • Unity
  • C#
  • UnityLocalization
  • Blender
  • Mixamo
  • Photoshop
  • Reaper

Casa Manu/2024

Inicio de la saga "Casa Manu". Videojuego narrativo de terror/humor donde hay que resolver puzles para avanzar en la historia.

  • Unity
  • C#
  • UnityLocalization
  • Blender
  • Mixamo
  • Photoshop
  • Reaper

Sobre mí

Soy Joaquín, desarrollador de software independiente en deMarjal.

Mi trabajo reúne informática y artes visuales. Durante años he desarrollado videojuegos, aplicaciones móviles y software educativo. Más recientemente, también he trabajado en proyectos full-stack y productos basados en IA. Me gusta entender bien cada problema, pensar una solución e implicarme en todas las fases del desarrollo, cuidando cada detalle.

También he sido profesor especialista en un módulo de un ciclo formativo de grado superior, donde impartía desarrollo de videojuegos y aplicaciones de realidad virtual. He dirigido proyectos audiovisuales, como videoclips, cortometrajes y documentales, y he creado animaciones 3D para videomapping. Trabajar en estos ámbitos me ha dado una visión práctica del proceso completo, desde la arquitectura y la implementación hasta la interacción, la comunicación visual y la experiencia de usuario.

Formación

2006–2010

Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas - Multimedia

Universitat Politècnica de València

2010–2011

Técnico Superior en Diseño Gráfico

Euroinnova

2012–2014

Máster en Artes Visuales y Multimedia

Universitat Politècnica de València

2017

Game Design and Development

Coursera

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